Neverhor. Insomnia

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Neverhor. Insomnia » Кладезь информации » - минимум знаний


- минимум знаний

Сообщений 1 страница 4 из 4

1

Зло пожаловать в Неверхор - мир кошмаров, порожденных Бессонницей!
Девять дней бессонницы:
- д е н ь  1.
   Ты засыпаешь на 20 часов и никто не может разбудить тебя. В это время ты наиболее уязвим. Это первый шаг к Неверхору, как правило все твои родственники и друзья перестают общаться с тобой, когда понимают, чем ты становишься.
- д е н ь  2.
   После своего 20-тичасового сна ты чувствуешь себя разбитым и больным. Но когда ты решаешь, что пора заснуть, это удается не сразу. Во сне тебя преследуют кошмары, но ты их не помнишь, сон нервный, беспокойный, ты быстро просыпаешься. Сон редко превышает 5 часов.
- д е н ь   3.
   Ты не можешь заснуть. Как бы ты не старался, все эти сутки, иногда - больше, ты вынужден провести на лапах.
- д е н ь   4.
   В течене дня ты совершенно неожиданно понимаешь, что часть твоего бодрствования скрыта от тебя - ты не помнишь где был и что делал, словно проваливаясь на время в глубокий сон. Однако любой подтвердит, что ты не спал. Как правило в эти моменты ты бываешь опасен, ибо не сознаешь своих действий.
- д е н ь   5.
   Ты не можешь заснуть, но изредка словно проваливаешься в глубокий колодец беспамятства, все чаще. Однако теперь ты сознаешь, что замечаешь движения и тени. Тебе страшно, и ты не в силах бороться с этим страхом.
- д е н ь   6.
   Ты не спишь. Куда-то подевались омуты, но ты знаешь, что каждая тень таит опасность. Однако ты не видишь ее. Это переломный момент. Если ты окажешься сильным и поборешь свой страх, то потом ты станешь Душой. Либо тебе будет уготована судьба Тени.
- д е н ь   7.
  Ты видишь галлюцинации - то, чего не видит никто другой, нечто неосязаемое и странное, но понятное для тебя - теперь тебе ничто не кажется необычным.
- д е н ь   8.
   Куда-то деваются границы между реальностью и Неверхором. Ты начинаешь воспринимать новый мир, но еще находишься в старом.
- д е н ь   9.
   Ты перестаешь существовать в мире живых, исчезая, так же как привычный тебе мир растворяется. Остается только Неверхор.

0

2

Обитатели Неверхора
- Д у ш а
   Если ты осознал и справился с тем, что тебе предстояло, если ты пересилил страх и успокоился, то Неверхор оставит тебе твой облик. Однако у тебя появится узор - руна, являющая твою суть в Неверхоре. Руны никогда не повторяются.
   Помимо этого, у тебя может измениться цвет глаз, могут удлиниться когти, зубы, уши, хвост или (местами) шерсть, - это зависит от руны и ее значения.
   Душа не облает какими-либо силами или способностями. Зато она владеет разумом и правом выбора.

- П о л у т е н ь
   Если ты предпочел считать, что все это домыслы, если ты остался неверным и отказался признавать происходящее, твоя руна будет из черной несмываемой слизи.
   Полутень чувствует, что должна что-то найти. Чувство тревоги не покидает ее, в достижении своей цели она не может выбирать, она слепо следует тому, куда ведет ее руна, при этом она способна на все.
   Когда Полутень прибывает в назначенное место, то она становится либо Душой, либо Тенью.

- Т е н ь (черная)
   Если ты оказался слишком слаб душой и позволил страху покорить себя, то Неверхор обратит тебя Черной Тенью. Голод будет терзать твое тело, но утолить его ты сможешь, лишь вкусив плоти Души. Ты станешь зложником Голода, но в то время, когда он ненадолго отступит, ты будешь вполне свободен и адекватен.
   Тень каждого вида крупнее обычного зверя в два раза. При этом ее шкура черна (оттенки могут быть разными), а продолжением служат длинные, тонкие нити, напоминающие липкую паутину из слизи; глаза тени яркие и лишены зрачков.
   Тени способны на чувства, но они притупляются, когда приходит Голод. Считается, что тень способна обратиться Душой, но никто не знает - каким образом.

- Т е н ь (красная)
   Ежели ты оказался слишком сильным для бессонницы, то Неверхор обратит тебя в Красную тень. Кровожадное чудовище, которое не способно утолить вечный Голод, терзающий тело. Красные способны к общению лишь с себе подобными, они способны разорвать даже Черную Тень.
   Внешне Красные, как и их Черные собратья, крупнее обычного зверя. При этом они очень худые, и их цвет может быть любого оттенка красного, а нити, тянущиеся за ними, столь же опасны, как и они сами.
   Считается, что Красные не способны к общению с прочим населением Неверхора, ибо не способны контролировать себя, а их Голод не затихает ни на мгновение, они редко собираются  группы больше трех особей и чинят разрушение и хаос.

-  П р и з р а к и
   Никто не скажет вам кто они и откуда взялись, а также каково их значение в мире. Вы не увидете их, если они того не захотят. Духи природы, живущие в деревьях и скалах, сопровождаемые мотыльками, они могут оказаться дружелюбны, а могут напасть.
   Каждый призрак выглядит как обычный зверь, зачастую изломанный, грязный. Всегда головой призраку служит череп, иногда кости оголены и в других чатях тела. У каждого призрака есть свой вид мотыльков, цвет которых соответствует цветам шкуры призрака.
   Сначала появлению призрака предшествуют мотыльки. Только потом появляется он сам, как правило - из дерева или камня. Призрак способен проходить сквозь неодушевленные предметы, но может их также трогать; способен нанести увечия.

- С м о г
   Черная дымка - живой организм, способный сотворить из Души - Куклу.

- К у к л а
   Если Душа подпустила к себе Смог слишком близко, он проникнет в ее тело: через пасть, нос, глаза или уши. Внешне Душа останется неизменной. Но если взглянуть на ее отражение в воде (а также если окунуть ее в воду), станет виден истинный облик Куклы - местами разложившаяся плоть, свалявшаяся шкура, и витающая вокруг головы (обычно сочащаяся из глаз) черная дымка.
   Куклы не только служат носителями для Смога, они позволяют черной дымке то, чего не может он Сам.
  - Куклы не способны размножатся, однако им необходимо есть и пить, иначе они погибнут. Смог не может жить без Куклы больше трех суток. После смерти носителя он ослабевает.
   Кукла без Смога погибнет.

- К о ш м а т
   Исконное население Неверхора. Кошматы - этонезримые божества. Говорят, они выглядят как скелеты с остатками огранов, невозможным образом удерживающиеся с помощью сосудов и кровеносной системы. Кошматы способны управлять сознанием, но редки и предпочитают просто наблюдать за тварями Неверхора.

0

3

Статусная принадлежность
- О д и н о ч к и
   Простые жители Неверхора, не входящие ни в одну группировку, как правило передвигаются по одиночке.
- К о н к л а в
   Группировка душ, посвятивших себя уничтожению Теней.
- Н а е м н и к и
   Души (иногда призраки), посвятившие себя сражениям и выполнению поручений других. Чтобы выжить при такой профессии в одиночку, должны обладать большой силой. Иногда наемники образуют крепкую, дружную команду.
- К о ч е в н и к и
   Собиратели. У низ можно найти все что угодно - от ценных сведеней, до предметов и трав. Не привязанны к конкретной местности. Часто собираются целыми караванами и перебираются с места на место.
- О х о т н и к и
   Так именуют себя Тени, которые не только стараются утолить Голод, но стремяться убивать ради развлечения.л

0

4

F.A.Q < правила < летопись < минимум знаний > обитатели>
принадлежность > карта

0


Вы здесь » Neverhor. Insomnia » Кладезь информации » - минимум знаний